« information | メイン | private »

2008年07月14日

●LinearでFLVが再生できるらしい。

先日、友人に言われたのですが、LinearでFLV(Flash Video)が普通に再生できるみたいです。
もちろん音声だけですが。
友人曰く、ニコニコ動画に作業用BGMってのがあるらしくそれらは音声の集まりらしいのですが
そのファイルをツールでダウンロードしてBGMとしてかけるのにLinearは使えるみたいです。
ということで、感謝されました。
これも再生エンジンにFMODを使っているからですね。
さすがFMODです。感謝感謝。
つぎのLinearはFMODの新バージョン(4.x)で開発する予定ですのでいろんなことができそうで楽しみです。
といっても3.x系を使いこなせているのかようわかりませんが。

2008年03月14日

●素敵なBGMとともにLinear Audio Player β Build 645をリリース。

気づいてた方もおられると思いますが、Build640でソートしたときデバッグが残っていたのに気づいて
そのときはすぐ修正版をリリースつもりでしたが、なんやかんやで1年も経ってしまいました。
今回はそのほかにもいじったとこがあったと思うのですが、なんせ1年前のことなのであまり記憶にございません。。
というわけでお楽しみ要素満載(?)なリリースです。
そして今回はなんといってもその1年間の間にお2人の方からオリジナルBGMを提供していただきました。
そのBGMも同時リリースです。Linearのページからダウンロードできますのでぜひ聞いてみてくださいね。

あと、先日もお知らせしましたが、.NETに移行ということで今回がある意味最終リリースになるかもしれません。
かれこれ5年前くらいに簡単な気持ちで作り始めたのですが、ここまで長く続くとは思ってもいませんでした。
いろんな方にご意見をいただきここまで成長できたのだと思います。
この成長を受け継いだ形で1から作り直そうと思います。
そしてまた少しずつ機能を追加しながら公開していく予定です。
(昔はかなりまめにリリースしてました。学生だったからなぁ)
また詳細はそのうちお知らせします。

2007年01月23日

●もうどれくらいぶりだっけ…Linear Audio Player β Build 640をリリース。

全国のLinearユーザの皆さまお待たせしました!
って今でもLinearを使ってるひとなんているのか?と思いつつも
自分がLinearユーザである限り続くんだなと思いつつリリースです。

もう気づけば年も明けてるし。
ということで、遅すぎですがあけましておめでとうございます。(笑)
たぶん日本で一番遅いあいさつでしょう。

とまぁ雑談はこれくらいにしといて待望のバージョンアップです。
今回はコア改修中ということで内部コードを最適化しパフォーマンス改善に取り組みました。
もちろんそれだけではなくかなり前から気になっていたボリュームの挙動についても修正し、
そのほかにも細かいのを合わせるとかなりいろいろと修正しています。
何が変わったかはぜひ使ってみて実感してほしいです。

Linearに関してはようやく開発方針がまとまってきたのでこれからもちょくちょくリリースしたいと
思います。コア改修についても50%といったところでもう一息でしょうか。

あとスパムに犯されていたフォーラムもクリアして再始動しました。
こちらのバージョンも上げたのでスパムが減るとよいのですが…。

それでは。

2006年07月03日

●Linear改修途中経過

Linearの大改修ですが、少しずつやってますが結構順調にいってます。
プレイリストセレクトシステムの部分を着手していますが、かなりの高速化が期待できると思います(^^)
状況としては37%というところでしょうか。

2006年06月22日

●Linear Audio Player 大改修中…。

こないだLinearのソースを眺めていて、びっくりするほど無駄な処理やわかりにくい部分があることが発覚!
なんせ3年くらい前から作りつづけているので、作りなおした方がいいのかもしれません。
でも、さすがに作り直す気力はないので、コアの部分だけでも改修するということで、現在大改修中です。
なんとか順調にいってますが、まだまだといった状況です。
改修が成功すればパフォーマンスは向上する予定です。
そしてさらにBGW Changerについてもいじってます。
その模様はまた後日アップします。
お楽しみに。

2006年05月15日

●約4ヶ月ぶりのリリース!Linear Audio Player β Build 617をリリース。

お待たせしました。
ついに約4ヶ月ぶりのバージョンアップです。
この4ヶ月間何もしていなかったのか、というとそうでもなく、Linearは自分自身お気に入りのプレイヤーなのでしょっちゅう使いながら気づいた点を修正したりしています。
もっとこまめにリリースできたらよかったのですが、仕事などで忙しく実際今回のリリース内容を開発したのは4
月に入ってからでした。
ま、そんなこんなで気になる(?)今回の変更点は…。

・ZIP書庫再生でおかしかったのを修正。
・初期値をちょっと変更。
・内部の処理を最適化。
・タイトルスクロール機能を強化&オートセーブ化。
・トランスルーセント(半透明)機能の強化。(ON/OFF対応)

です。

ZIP書庫再生については、なんか挙動がおかしかったので直しました。

初期値変更は、低解像度だと表示されないというご報告が多々あったので変更してみました。
まだ表示されない方はご一報ください。

タイトルスクロール機能強化は、今までスクロールONで停止して次再生したらスクロールされなかった変な仕様を、スクロールされるようにしたのと、フォーラムでご要望頂いたスクロール設定のオートセーブ&ロード機能をつけました。

トランスルーセント(半透明)のON/OFFについても、フォーラムで頂いた意見を取り入れてみました。凄く切り替えやすくなって満足してます。

と、こんな感じでブログでコメントしつつ今後はリリースしていきたいと思ってます。
さていまからF1みよーっと。

2006年05月10日

●Linearの新バージョン(Build617)、明日ぐらい待望(?)のリリース。

Linearユーザの皆様、お待たせしました。
ついに3ヶ月以上の沈黙を経てLinearのバージョンアップをリリースします。
本当は、今日リリースの予定でしたが、BLOGの調整などしていたため
明日ぐらい(ぐだぐだ)になりそうです。
CD-ROMでいうマスタープレスは済んでいる状態です。(意味不明)
それではもうしばしお待ちください。

2006年01月21日

●ちょっとした修正だけど… Linear Audio Player β Build 611をリリース。

1月もはや1週間とちょっとですか。もう2007年までのカウントダウンは始まってるんですね。今年はどんな年になるのかな?
というわけで、でもないのですが、リニアを修正しました。
正月帰ったとき実家のCeleron1.3GのPCで動かしたとき、プログレスシークバーの挙動がおかしいことに気づき、ソースを見てみると
なるほど!と納得しました。ってそれで終わってはまずいので修正しました。
というような経緯ですのでプログレスシークバーの挙動が変だと思ってた方は修正版に乗り換えちゃってください。

2005年12月20日

●ZIP書庫関連のバグを修正 Linear Audio Player β Build 607をリリース。

寒い。です。もうこの一言に尽きます。12月ってこんなに寒かったっけ?というくらい寒いです。別に北海道ではないのですが。
それはされおき今回は、ZIP書庫に関するバグを修正しました。ZIP書庫のリストアップができないという致命的なバグでした。
さらに、ZIP書庫をセレクトボックス(左のプレイリストのリスト)にD&Dすることでプレイリストを生成してくれるという機能もつけました。
あとは細かな修正です。
ほんとはBackGround Wallpaper Changer 2006のベータ版もリリースしたかったのですが、ドキュメントとページを作成する時間がありませんでした。
だいぶできてきてますので、近々…。
そのかわりにパートナー紹介第一弾!PCを新設したのでご覧ください。では。さむい。

2005年12月01日

●ボリューム関連の致命的なバグを修正 Linear Audio Player β Build 603をリリース。

りにあを使ってたら急になんかボリュームが小さくなったようなきがして、スピーカに耳を近づけたらなんと音が出ていませんじゃありませんか。
5.1chなんですが、左側は普通に出ているのに真ん中と右側が全滅でした。スピーカが壊れた?と思ってサポートセンターに連絡をしようと思ってたのですが、
まてよ、右だけってのはなんかおかしいと思ってミキサーを見るとバランスが全部左によっているではありませんか。
数日前は正常だったし、ボリュームを変更するようなアプリと言えば…りにあしかありませんでした。。
案の定調べてみるとバグってました。
さらにボリュームの設定を変えても次の曲移ると最大に戻るという準致命的なバグも見つかり、
リリース早々、プレイヤーの命でもあるボリューム関係がバグだらけという事態になりましたが、
今回リリースしたバージョンですべて修正しました。
りにあをご愛用の方はいうまでもなくバージョンアップは必須です。