1ヶ月ぶりのバージョンアップになってしまいました。1ヶ月って早いですね。
お盆にいろいろとやろうと思ってたのですが、急遽トラブルプロジェクトへ
ヘルプに行くことになりまして。。
その後も、自分のプロジェクトが忙しくなりなかなか時間がとれませんでした。

まぁいいわけはこれくらいにして、今回のリリースですが、
以前からMP3のタグ(ID3)に関して文字化けするというご報告をいただいておりました。
文字化けの原因はShift_JISでタグが書き込まれているからで、Shift_JISは
ID3の規格外なのでLinearとしては対応せず、タグの書き換えを推奨していました。

が、最近になってBBSでもご報告いただいたりしたこともあり、対応することにしました。
完全に対応できているかわかりませんので、問題がありましたらご連絡ください。

あと、エラーで異常終了した際にエラーログを出力するようにしました。
バグとか発生したときにやはりログがないと状況が見えないことが多いので。

以上が今回のバージョンアップ内容です。

今回の変更は、前回に比べたらたいしたことないですが、
プレイリストの高さを変更できるようにしました。
いままでは300px固定だったのでこれで自由度がupしたと思います。
境界にカーソルをもっていったらカーソルが変わるのであとは自由にひっぱったり
縮めたりしてください。

あと、一時停止中に違う曲を選択したとき一時停止から再開されるバグを修正しました。

 
めでぃあくんはFinalsoftのころからマスコット(?)として
活躍(?)してもらってきたのですが、さすがにそろそろ世代交代かな
ということで新たにPaint.NETGIMPで書き直しました。
この2つはフリーでありながらもいろいろできてスゴイです。
ただFireworksに慣れているので操作感はちょっと特殊な気がしますが。
ついでにロゴも一新ということで、フォントはいろいろ凄く悩みましたが、rain-roadさまのところのcoroを使用させていただきました。ありがとうございました。

なかなか親しみやすいマスコット&ロゴに仕上がったと思います。
これからも新しいめでぃあくんにはどんどん活躍してもらいたいと思います。
ちなみにどーでもいいことですが、新しいめでぃあくんはBlu-ray Discをモチーフにしています。(旧めでぃあくんはCD-ROMでした)

Linear Audio Player βを作り始めた頃から、クロスフェード機能を搭載したいと
常々思っておりました。

そしていま、やっと搭載することができました。(前回、ちょうどフェード部分をやっていたので)
クロスフェードを搭載したいと思っていたのに、もともとそんな設計ではなかったので
今回は再生制御部分を大きく変更しました。
といっても変わったのはクロスフェードになるようになっただけですが。

クロスフェード時間の設定はいままでのフェード持続時間と兼用となっております。
クロスフェードを実感したい場合は時間を長めにしてみてください。
あと、いろいろ内部の処理を変更しているのでバグがあるかもしれません。
バグを発見した際はBBSに書き込んでいただけると助かります。

クロスフェードを搭載したからといって開発が止まるわけではありません。
まだまだやりたいことはありますので、今後にご期待ください。

クロスフェードとは?
現在の曲をフェードアウトしながら、次の曲をフェードインすること。
Linearでは再生中に次曲ボタンやリストから曲を選択したら効果がでます。
フェードアウト、フェードインの持続時間は設定より変更できます。

最近使っていてふと気づいたんです。
フェードエフェクトが弱いことに。

で、仕様を確認したらボリュームベースでフェードを調整していたので
これではボリュームが小さいときは全く効果がでません。
そりゃだめだ。と思ってフェードエフェクトの部分をてこ入れしました。
これで、ボリュームが小さくてもフェードエフェクトを感じることができるように
なったと思います。
また、設定画面からフェードの持続時間が調整できますのでお好きな間隔でどうぞ。

あと、僕はあまり使わないのですがタスクトレイに格納時にタスクトレイのアイコンをクリックすることで
次の曲に移動するようにしました。BGMとして流すときなど以外と便利なのかと思います。

さらに前回導入したクリックレスでプレイリストオープンですが、やはり違和感があったり、どうしても
クリックしてしまい慣れなかったので元に戻しました。
もし慣れている方(無理やり慣らした)がおられたらごめんなさい。。

と、いう感じで今回は久しぶりのメジャーアップデートという感じです。
最近のアップデートはエンジンのアップデートとかバグ修正が多かったので。
ぜひ、新フェードエフェクトを体感してみてください。
フェードマニア(?)の方には気に入っていただけると思います。
逆にフェード嫌いな方はすんません、フェードエフェクトはキャンセルしてください。

約2ヶ月ぶりにリリースです。
都会に転勤になってからいろいろとあってなかなか時間が作れなかったですが、
これからは以前と同じくらいのペースでリリースしたいと思っています。

使っていてプレイリストを開く際にクリックレスで開けたらどんなんだろう?と
思ったのでしてみました。
自分自身なれてなくて間違ってクリックしてしまうこともあるので使い勝手として
どうなんだろう???と思いますのでみなさんの感想が欲しいです。BBSに書き込んでください。
あと余談ですが、さらにフォーカスが外れたときプレイリストを閉じれるようにもしてみたんですが、
こっちはなんか自分的にNGだったんで今回は見送りました。

あとBBSでAIさんにご指摘いただいた
最前面表示の時タグ編集できない件と
おゆまるさんにご指摘いただいた
一時停止後、再生ボタンを押すと再開されない件について修正しました。
一時停止後の再生ボタンについては、いままでの仕様(はじめから始まる)のが
デファクトスタンダードだと思っていたのですが、いろいろなプレイヤーを見ると
再開するのが普通みたいなのであわせました。
まさかいままでのLinearの仕様に慣れてしまってる方はおられないと思いますが。。
おふたりともご指摘ありがとうございました。

あ、あとキャッチコピーですが、データベース管理とかつけると初心者の方に
難しそうという誤解を招きそうなのでアーカイブ再生のできる。に変更することにしました。
データベースってのは特に意識しなくてもよいものだと思うので。

そんな感じで更新再開の1発目のリリースでした。

どもふぁいなるです。
まだ出張先には変わらないのですが、
こっちの生活にもなれてきましたので
wimaxを契約することでネット環境を整備しました。
これで更新が再開できます。
また前のペースで更新していきたいと思っています。
新バージョンはもうしばらくお待ちくださいませ。

それにしてもwimaxは凄いですね。
USBに差すだけなのに光並みの速度がでるんですから。
都会おそるべし。

.NET Frameworkで開発しているのでいままで32bitや64bitは関係ないと思っていましたが、
BBSで64bitOSの動作しないというご報告を受けましたので
64bitOSで動作するように対応しました。
今回の対応で64bitOSでは32bitモードで動作するようになります。
また、それだけだとあれなので再生、DB、タグ編集、アーカイブエンジンを最新版にアップデートしました。

出張先での開発はあまりできずこのくらいしかできませんでした。。
次回のリリースではなんらかの新機能をリリースできたらと思います。

久しぶりにコーデックについてを更新しました。
以下のコンテンツを追加しました。

DivX Plus
DXVAとは?
Windows 7での動画再生
コーデックチェッカー[Media Info]

それにしてもそろそろ記述の鮮度がやばくなってきました。
すべて書き直したい感じですけど、そんな気力もないので、
少しずつ改訂していきたいと思います。

明日からしばらく出張に行くことになってしまったので更新できなくなりそうです。
もちろん開発は可能な限り続けるつもりですが、いかんせん常時ネットができる環境では
なさそうなので更新ができなくなりそうです。
1ヶ月に1回ぐらいはお家に帰ってメールなどは見れると思います。

もし質問やご要望とかございましたらBBSに書き込んでいただけると
友人のネットを拝借してレスできる…と思います。

出版社各位
雑誌の掲載依頼については快諾させていただきます(^^)
記事の内容を今後の開発の参考にさせていただきたいと思いますので
可能でしたら掲載ページのPDFなどをメールで添付お願いいたします。(強制ではありません)

と、そんなわけなので、しばらく更新は遅くなりそうですが、Linearの開発は
続けてると思いますのでご期待ください。

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